主要为大家详细介绍了Unity Shader模拟玻璃效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
玻璃效果 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Glass" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _TexScale("TexScale", Range...
【unity3d】玻璃材质Shader,各种玻璃材质的shader,门窗彩色贴花。【unity3d】玻璃材质Shader,各种玻璃材质的shader,门窗彩色贴花。
本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Unlit/render_reflect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue...
Unity毛玻璃模糊效果Shader,直接赋值到材质球上进行使用即可。
将脚本挂在摄像机,将图片经Shader处理后生成Material并渲染到屏幕
Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。 主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。 shader部分: Shader "Unlit/Crystal" { Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{} //折射角度 _EtaRatio...
Unity中实现玻璃水珠滑落效果的Shader可以通过以下步骤实现: 首先,我们需要创建一个新的Shader,并给予它一个适当的名称。接着,我们需要定义Shader中的属性和子着色器,包括一些需要用到的变量,如水珠的大小、...
使用Shader+Texture实现镜面效果
Unity Shader·屏幕破碎效果 前言 最近在做一个新的MMD(用Unity来实现),其中用到了一些好看的渲染技术在这里分享一下。 视频链接 https://www.bilibili.com/video/av86302041 效果截图 Shader Shader "Custom/...
一般的那种玻璃瓶子材质,化学试管,烧杯,水杯等,透明但是有光泽,适用于绝大多数的透明玻璃,shader和贴图都在里面
菜鸟学习笔记
一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的屏幕图像进行关于...
下雨的窗户shader
Shader "Unlit/render_reflect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" "...
它是最简单的着色器,与 Standard Surface Shader 相比,它去除了冗长的光照公式以及阴影解算,因此得名 Unlit,翻译过来就是无光照,也正因如此,它只由最基础的 Vertex Shader 和 Fragment Shader 组成,最为基础...
本文以Unity Frosted Glass项目与开源库中相关项目为例,介绍磨砂玻璃的做法和在移动端运行的性能。 开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5613a3d7f10a201fd80bbb 模糊效果 磨砂玻璃的效果特点是模糊与半...