”Unity Shader 玻璃“ 的搜索结果

     在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。现代的GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(RenderTarget Texture, RTT), 而不是传统的帧缓冲或后备...

     Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。 主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。 shader部分: Shader "Unlit/Crystal" { Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{} //折射角度 _EtaRatio...

     Unity中实现玻璃水珠滑落效果的Shader可以通过以下步骤实现: 首先,我们需要创建一个新的Shader,并给予它一个适当的名称。接着,我们需要定义Shader中的属性和子着色器,包括一些需要用到的变量,如水珠的大小、...

     Unity Shader·屏幕破碎效果 前言 最近在做一个新的MMD(用Unity来实现),其中用到了一些好看的渲染技术在这里分享一下。 视频链接 https://www.bilibili.com/video/av86302041 效果截图 Shader Shader "Custom/...

     一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的屏幕图像进行关于...

     Shader "Unlit/BrokenScreen" {  Properties  {  _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}  _BumpTex("BumpTex", 2D) = "white" {}  _satCount("...

     Shader "Unlit/render_reflect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent" "...

     本文以Unity Frosted Glass项目与开源库中相关项目为例,介绍磨砂玻璃的做法和在移动端运行的性能。 开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5613a3d7f10a201fd80bbb 模糊效果 磨砂玻璃的效果特点是模糊与半...

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